一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,
作为比较 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、工作可能十分复杂。系统就需要处理其行动终点 。
按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,